MssBss.com – эта школа покера которую выбирают за ее качество, а также покерный аффилейт с отличной репутацией. Благодаря нам Вы будете зарабатывать игрой в покер, а так же получите качественную и аргументированную информацию с которой быстро покорите множество лимитов! Приобретайте покерные товары, получайте VIP привилегии и учитесь зарабатывать игрой в покер. С MssBss.com Вы не только начнете получать доход от покера, но и  сильнее полюбите эту игру! Выберите для себя одного из наших профессионалов, начните заниматься и убедитесь: обучение игре в покер у нас – это увлекательно, интересно и перспективно!

© 2014-2019 MssBss.com

 
 

Как играть в покер

Хотите знать как играть в покер? Интересуют правила игры в покер? Ищите комбинации в покере? 

Данная статья ознакомит Вас с правилами покера техасского холдема.

Покер — это карточная игра, главное отличие которой в том, что вы играете исключительно сами за себя. 
Игра идет не против казино, а против таких же игроков как и Вы. Самые популярные разновидности покера — Техасский холдем и Омаха. 

Онлайн-покер — это возможность играть, не выходя из собственного дома c людьми в любой точке мира. Научиться играть в покер – совсем просто и легко, но нужно совершенствоваться на протяжении всей жизни, иначе Вы рискуете однажды перестать выигрывать. Рекомендуем Вам принять участие в бесплатном обучении от нашей школы покера, выбрать место для игры в покер из нашего списка покер румов, что бы стать участником нашей бонусной системы лояльности и ежемесячной денежной лотереи!

Позиции в покере за игровым столом

В покер число игроков за одним столом варьируется от двух (англ. heads-up), до десяти — в турнирах (англ. MTT, SnG, DoN) и играх на наличные деньги (англ. cash games).

Позиции в покере за игровым столом делятся на несколько групп: ранние, средние, поздние, блайнды.

Ранние позиции делятся на UTG, UTG1, UTG2 (расшифровка аббревиатуры UTG — Under the Gun, что означает Под прицелом).  Ранние позиции являются невыгодными за игровым столом т.к. именно с них начинается первый этап торговли (Префлоп) в покере , а именно с позиции UTG по часовой стрелке.

Средние позиции делятся на MP1, MP2, MP3 (расшифровка аббревиатуры MP — Middle position, что означает средняя позиция). Эти позиции являются чем-то средним по уровню комфорта действий в процессе торговли среди всех остальных позиций.

Поздние позиции делятся на CO и BU (расшифровка аббревиатуры CO —  Cut-off, что означает дышащий в затылок и BU - Button, что означает кнопка). Эти позиции самые выгодные в процессе торговли т.к. находясь на них игрок видит какие действия совершили до него другие и имеет возможность подстроиться в каждой ситуации по своему. Игрок сидящий в позиции BU получает фишку Дилера.

Блайнды делятся на SB и BB (расшифровка аббревиатуры SB — Small Blind, что означает малый блайнд, BB - Big Blind, что означает большой блайнд). Эти позиции являются самыми невыгодными т.к. игрокам сидящим за ними требуется внести обязательные ставки вне зависимости от их желания до начала первого этапа торговли, а начиная с второго этапа (Флоп) и последующих процесс торговли начинается с них, а именно из позиции SB и далее по часовой стрелке.

При уменьшение числа игроков за покерным столом сперва убираются ранние позиции, начиная с UTG, потом средние позиции и в завершении позднии позиции. Таким образом минимальное число игроков за покерным столом это два т.е. позиции SB и BB, где фишку дилера имеет позиция SB.

Правила игры в покер (Техасский Холдем)

Изначально игроки решают какой сумме в деньгах будет равна фишка 1бб и определяют единое минимальное число фишек в стэке каждого игрока при начале игры (Стэк  это все фишки которые находятся у игрока за покерным столом с которыми он может совершать ставки ). После каждому из игроков раздается по две карманные карты и начинается ход игры, который проходит в несколько этапов торговли

(Карманные  карты  это карты которые раздает дилер каждому игроку лицевой стороной вниз).

Два игрока (SB и BB) по левую руку от дилера делают обязательные ставки равные 0,5бб и 1бб, которые взимаются еще до начала торгов для того, чтобы подталкивать игроков на активную игру.​

Как только игроки поставили обязательные ставки , наступает первый этап торговли (Префлоп), проходящий по часовой стрелке, начинающийся с ранних позиций, а именно с UTG. Правила игры в покер подразумевают совершение определенных действий, которые игрок делает в процессе торговли:

  • Поставить, Бет (англ. Bet) — сделать ставку.

  • Ответить, Колл (англ. Call) — уравнять т.е. поставить столько же, сколько поставил соперник(и).

  • Поднять, Рейз (англ. Raise) — повысить ставку т.е. поставить больше, чем соперник(и).

  • Cбросить карманные карты, Фолд (англ. Fold) — отказаться от дальнейшего участия в игре и ставок которые были сделаны ранее.

  • Пропустить, Чек (англ. Check) — случай, когда ставка уже была сделана или ставки не были сделаны соперниками т.е. не увеличивая банк, оставить все «как есть».

  • Поставить в центр стола все имеющиеся у вас в стэке (стопке) фишки называется Ва-банк (англ. All in)  случай когда игрок больше не может совершать действий в этом ходу  и ждет вскрытия карт.

Любой этап торговли заканчивается когда все игроки совершили равные ставки или сбросили свои карманные карты.

После первого этапа торговли, когда в раздаче остаются два и более человека, то, по правилам, на стол кладутся три открытые карты, что называется Флоп (второй этап торговли). Эти карты нужно использовать для составления комбинаций в покере со своими двумя карманными картами. Начиная с этого этапа торговли (Флоп) и последующих этапов процесс торговли начинается из позиции SB и далее по часовой стрелке.

Если и после этого этапа торговли в раздаче остаются два и более человека, то кладут еще одну открытую карту, что называется Терн (третий этап торговли). По аналогии флопа на терне проводится еще один этап торговли.

По завершению терна, если все еще остаются два и более человека, кладут последнюю открытую карту, что называется Ривер (четвертый этап торговли). После ривера когда была совершена и уравнена последняя ставка, все оставшиеся в игре игроки, по очереди, начинают открывать и выкладывать свои карманные карты, глядя на которые оцениваются конечные комбинации непосредственно связанные с открытыми картами на столе от Флопа до Ривера, этот этап называется Шоудаун (англ. Showdown). Игрок считается победителем, если он собрал самую сильную комбинацию. После этого заканчивается ход игры и начинается следующий с перехода фишки Дилера игроку сидящему в позиции слева от Дилера и раздачи новых двух карманных карт всем игрокам.

Комбинации в покере техасского холдема 

Понятие старшинства комбинаций которые одинаковы для всех разновидностей покера называется Комбинации в покере. Вам предстоит оценивать силу своих карманных карт и связывать их с открытыми картами на столе для составления более сильных комбинаций. На рисунке представлены все комбинации покера и их старшинство от самых сильных (1 пункт) до самых слабых (10 пункт).

 
 

Флеш-рояль (англ. Royal flush) - Самая сильная комбинация в покере состоящая из пяти карт одной масти от десятки до туза. Шанс собрать такую комбинацию очень редкий. Пример:

Стрит-Флеш (англ. Straight Flush) - Вторая по силе комбинация в покере состоящая из пяти карт любой одной масти собранных по порядку. Сила данной комбинации определяется по самой старшей карте. Самый слабый Стрит-Флеш:                           любой масти т.к. старшая карта пятерка, а самый сильный Стрит-Флеш:                         любой масти т.к. самая старшая карта Туз. Туз является уникальной картой которая может помочь собрать как самый слабый, так и самый сильный Стрит-Флеш. Обратите внимание, что самый сильный Стрит-Флеш также является Флеш-роялем.

Каре (англ. Four of a kind) - Третья по силе комбинация в покере состоящая из четырех карт одинакового достоинства, чем старше достоинство карты, тем сильнее Каре. Пример:

Фулл Хаус (англ. Full House) - четвертая по силе комбинация в покере состоящая из двух карт одного достоинства (Пара) и трех карт другого достоинства (Тройка). Чем старше достоинство тройки, тем сильнее Фулл Хаус. В случае когда у игроков достоинство тройки одинаковая, тогда оценивается старшинство достоинства пары.

Пример:

Флеш - (англ. Flush) - пятая по силе комбинация в покере состоит из пяти карт одной масти в любом порядке. Сила данной комбинации определяется по самой старшей карте. Примеры:                          ,                          ,                          .   

Стрит (англ. Straight) - шестая по силе комбинация в покере состоит из пяти карт любой масти по порядку. Сила данной комбинации определяется по самой старшей карте. Туз является уникальной картой которая может помочь собрать как самый слабый, так и самый сильный Стрит. Примеры:                          ,                          ,                         .   

Тройка (англ. Three of a kind) - седьмая по силе комбинация в покере состоящая из трех карт одинакового достоинства, чем старше достоинство карты, тем сильнее Тройка. Когда Вы собрали тройку имея на руках две карманные карты одинакового достоинства (Пара), то такая тройка называется Сет. Когда Вы собрали тройку из двух открытых карт на столе и одной карманной карты, то такая тройка называется Трипс. Пример:

Две пары (англ. Two Pairs) - восьмая по силе комбинация в покере состоящая из двух комбинаций двух карт одинаковых по достоинству (Двух пар). Чем старше достоинство одной из пар, тем сильнее комбинация Две пары. Пример:

Пара (англ. Two Pairs) - девятая по силе комбинация в покере состоящая из двух карт одинакового достоинства. 

Пример:

Старшая карта (англ. High-Card) - имеет два основных значения в покере. Первое значения - когда игроки

не собрали вышеописанные комбинации, тогда они начинают собирать комбинацию из пяти карт начиная с самой старшей по достоинству карты из своих карманных карт и открытых карт на столе, а после сравнивают собранные комбинации начиная с самой старшей карты по достоинству.

Второе значение - когда игроки собрали вышеописанные комбинации, но такие комбинации оказались одинаковыми при сравнении, тогда в дополнение к комбинациям добираются карты начиная с самой старшей по достоинству из своих карманных карт и открытых карт на столе.  Выигрывает тот игрок у которого при сравнении карта будет старше. Карта которая помогла выиграть при сравнении называют Кикер (англ. Kicker), а ситуацию Выигрыш по Кикеру.

  • Все комбинации в покере с учетом старших карт не могут превышать пяти карт.

  • Очень важно собирать покерные комбинации связанные с вашими карманными картами т.к. открытые карты на столе являются общими, следовательно комбинации на столе также общие.

  • В случае когда у всех игроков на шоудане одинаковые комбинации или карты, то тогда считается ничья и деньги делятся поровну среди всех игроков на шоудауне.

Шансы

Шансы от флопа до терна и шансы от флопа до ривера это  математические знания которые помогут Вам быстро принять правильное решение исходя из расчетов. 

Шансы (англ. odds) - термин которым пользуется игрок в покер для определения математического ожидания. Шансы как правило указывают в форме отношения ожидаемого количества побед к количеству поражений (например, 1:5) или наоборот (например, 5:1). Для определения шансов на улучшение игрок всегда подсчитывает количество аутов (Аут (англ. outs) — это карты, которые улучшат руку до победной). Например, у игрока K♦ Q♦, а у противника A♣ K♠ и на столе A♦ 8 2 6♠. Видно, что выиграть в этой ситуации поможет только выход буби на ривере. Мы видим 6 карт из 52 в колоде, причём мы видим 4 буби из 13. Тогда в колоде на оставшиеся 52−6=46 карт приходится 13−4=9 буби. В итоге игрок имеет 9 аутов, вероятность улучшиться составляет 9/46(*100)=19,6%, а шансы на последующее улучшение составляют 9:(46−9)=9:37 или почти 1:4. Существует  таблица, которая показывает шансы на улучшение при получении одной или двух карт (для тёрна и ривера).

 
Шансы в покере

 

Шансы банка

На каждом этапе игры игрок в покер оценивает свои шансы. Решение о действии принимается сравнивая шансы игрока на улучшение и шансов банка, чаще — принимая решение об ответе на ставку оппонента с рукой, которая требует улучшения. Шансы банка (pot odds) — это отношение величины ставки к текущему банку. 

Пример: если в банке на флопе было 4$ и игрок перед вами делает ставку 1$, то суммарно банк составляет 5$ (4$+1$), Вам нужно поставить 1$, тогда шансы банка будут 1:5. Если Ваши шансы банка меньше шансов на улучшение, то лучше всего ответить на эту ставку (например у нас флешь-дро, тогда шансы на улучшение будут 1:4) и в этом случае шансы на улучшение 1:4 больше, чем шансы банка 1:5 — значит колл), но если шансы на улучшение меньше шансов банка, тогда стоит сбросить.

Это правило можно проверить: мы делаем ставку в 1$, в четырёх случаях мы проиграем этот 1$, что даст на дистанции -4$, но один раз мы соберем флеш и победим, т.е. вернем свою ставку в 1$ и заберем банк 5$. Значит за пять игр мы будем выигрывать 1$ — т.е. колл нам выгоден (в случае фолда (Фолд (англ. fold) — это действие игрока, после которого карты будут сброшены и игрок прекратит участие в этом розыгрыше банка) наш результат будет равен нулю и как итог менее прибылен).

Дисконтированные шансы

Пример: У нас K Q, а на столе A 8 2 6

У нас флешь-дро т.е. любая карта с буби даст нам флешь, и мы выиграем раздачу, так как, например, у противника тузовый сет. Флеш бьет сет, но представьте, если ривером придет карта с буби которая даст нам флеш, а противнику — фул-хаус, и он выиграет. Если вы думаете, что есть карты, которые помогут Вам улучшиться, но при этом они улучшат и противника, что не позволит Вам выиграть, то вы не должны считать такие карты как ваши ауты. В данном случае мы не считаем аутами 2♦ и 6♦, тогда наше количество аутов уменьшается с девяти до семи т.е. мы дисконтируем (Дисконтирование (англ. discounted odds) — это умышленное уменьшение аутов, которые помогают не только нам, но и противникам) 2 и 6♦.

На практике мы не можем знать карманные карты противника, поэтому строим предположение о его руке. Пример: мы считаем, что вероятность сета у противника — 50% (далее 0,5), тогда мы дисконтируем наши изначальные 9 ауты: 9−2×0,5=8 аутов. В этом случаи дисконтированные шансы составят 8:38 или 1:4,75, что все равно больше чем шансы банка 1:5, тогда решение ответить на ставку остаётся прежним. 

Потенциальные шансы банка

Пример: У нас K Q, а на столе A 8 2 6

Если мы отвечаем на ставку и нам ничего не придёт на тёрне, то мы сфолдим, не потеряв ничего сверху, но если мы получим флешь и есть вероятность, что противник поставит и на ривере, тогда мы повышаем и если он ответит, тогда мы получим от противника две дополнительных ставки (2$). Может быть, что буби его испугает и он не будет ставить, но мы думаем, скорее всего, ответит на нашу ставку, то это даст нам дополнительный 1$. Если мы думаем, что вероятность каждого из вариантов по 50% (далее 0,5), то получим шансы банка:

1:(5+2×0,5+1×0,5)=1:6,5.

Другая ситуация — если за нами есть ещё один игрок, который будет действовать после нас на тёрне: возможно он поднимет ставку, в этой ситуации шансы банка составят 2$:(4$+2$+2$)=1:4 (при условии, что первый игрок ответит на рейз, но мы не учли ставки на ривере).

Правильно будет сравнивать дисконтированные шансы с потенциальными шансами банка (Потенциальные шансы банка (англ. implied pot odds) — это учет объёма дополнительных ставок, которые могут быть сделаны в этом и последующих раундах. Потенциальные шансы банка также называют - предполагаемые шансы, имплайды, имплайд оддсы).

Ключевые правила потенциальных шансов:

  • Если у вас отличные потенциальные шансы, вы можете делать колл даже не имея подходящих шансов банка.

  • Если у вас плохие потенциальные шансы, вы должны принимать решения исходя из шансов банка.

Обратные потенциальные шансы банка

Обратные потенциальные шансы банка — это термин, прямо противоположный термину "потенциальные шансы". Рассчитывая потенциальные шансы Вы оцениваете, как много фишек вы ожидаете выиграть, если сможете достроить Вашу руку-дро (Рука-дро (англ. Draw-hand) — это недостроенная рука, которой не хватает одной или двух карт для усиления)

Обратные предполагаемые шансы — этот термин отражает, как много фишек Вы ожидаете проиграть в случае, если сможете завершить свое не натсовое дро (Натс (англ. nuts) — это разговорное выражение среди покерных игроков, обозначающее самую сильную руку в данной раздаче).

Последовательность действий при принятии решения

При принятии решения стоит:

  1. Определить вероятность того, что в данный момент мы имеем лучшую руку;

  2. Определить количество аутов для улучшения до лучшей руки;

  3. Дисконтировать ауты, если есть вероятность, что нужная нам карта даст противнику лучшую комбинацию;

  4. Определить наши шансы;

  5. Определить потенциальные шанса банка, учитывая вероятность рейза за нашей спиной, а также ставок в будущих раундах;

  6. Сравнить наши шансы и потенциальные шансы банка, если наши шансы выше, то думаем ставить, если ниже, то фолдим.

Как правило все решения довольно простые, а с ростом опыта Вы сможете принимать точные и быстрые решения.