MssBss.com – эта школа покера которую выбирают за ее качество, а также покерный аффилейт с отличной репутацией. Благодаря нам Вы будете зарабатывать игрой в покер, а так же получите качественную и аргументированную информацию с которой быстро покорите множество лимитов! Приобретайте покерные товары, получайте VIP привилегии и учитесь зарабатывать игрой в покер. С MssBss.com Вы не только начнете получать доход от покера, но и  сильнее полюбите эту игру! Выберите для себя одного из наших профессионалов, начните заниматься и убедитесь: обучение игре в покер у нас – это увлекательно, интересно и перспективно!

© 2014-2019 MssBss.com

 
 

Как играть в покер

Хотите знать как играть в покер? Интересуют правила игры в покер? Ищите комбинации в покере? 

Данная статья ознакомит Вас с правилами покера техасского холдема. Научит находить выгодные ситуация для приумножения вашего капитала, а также ситуации за которые лучше всего не сражаться. Потратив немного времени на изучения, возможно, ваша жизнь измениться к лучшему.

Покер — это карточная игра, главное отличие которой в том, что вы играете исключительно сами за себя. 
Игра идет не против казино, а против таких же игроков как и Вы. Самые популярные разновидности:

Техасский холдем и Омаха. 

Онлайн-покер — это возможность играть, не выходя из собственного дома c людьми в любой точке мира. Научиться играть – совсем просто и легко, но нужно совершенствоваться на протяжении всей жизни, иначе Вы рискуете однажды перестать выигрывать. Рекомендуем Вам принять участие в бесплатном обучении от нашей школы покера, выбрать место для игры из нашего списка покер румов, что бы стать участником нашей бонусной VIP акции!

Позиции в покере за игровым столом

Число игроков за одним столом варьируется от двух (heads-up), до десяти — в турнирах (MTT, SnG, DoN) и играх на наличные деньги (cash games).

Позиции за игровым столом делятся на несколько групп: ранние, средние, поздние, блайнды.

Ранние позиции делятся на UTG, UTG1, UTG2 (расшифровка аббревиатуры UTG — Under the Gun, что означает Под прицелом).  Ранние позиции являются невыгодными за игровым столом т.к. именно с них начинается первый этап торговли (Префлоп), а именно с позиции UTG по часовой стрелке.

Средние позиции делятся на MP1, MP2, MP3 (расшифровка аббревиатуры MP — Middle position, что означает средняя позиция). Эти позиции являются чем-то средним по уровню комфорта действий в процессе торговли среди всех остальных позиций.

Поздние позиции делятся на CO и BU (расшифровка аббревиатуры CO —  Cut-off, что означает дышащий в затылок и BU - Button, что означает кнопка). Эти позиции самые выгодные в процессе торговли т.к. находясь на них игрок видит какие действия совершили до него другие и имеет возможность подстроиться в каждой ситуации по своему. Игрок сидящий в позиции BU получает фишку Дилера.

Блайнды делятся на SB и BB (расшифровка аббревиатуры SB — Small Blind, что означает малый блайнд, BB - Big Blind, что означает большой блайнд). Эти позиции являются самыми невыгодными т.к. игрокам сидящим за ними требуется внести обязательные ставки вне зависимости от их желания до начала первого этапа торговли, а начиная с второго этапа (Флоп) и последующих процесс торговли начинается с них, а именно из позиции SB и далее по часовой стрелке.

При уменьшение числа игроков за покерным столом сперва убираются ранние позиции, начиная с UTG, потом средние позиции и в завершении позднии позиции. Таким образом минимальное число игроков за покерным столом это два т.е. позиции SB и BB, где фишку дилера имеет позиция SB.

Правила игры в покер (Техасский Холдем)

Вначале решается какой сумме в деньгах будет равна фишка 1бб и определяется единое минимальное число фишек в стэке каждого игрока при начале игры. Стэк  это фишки которые находятся у игрока с которыми он может совершать ставки. После каждому из игроков раздается по две карманные карты и начинается ход игры, который проходит в несколько этапов торговли. Карманные  карты  это карты которые раздает дилер каждому игроку лицевой стороной вниз.

Два игрока (SB и BB) по левую руку от дилера делают обязательные ставки равные 0,5бб и 1бб, которые взимаются еще до начала всех торгов. Это делается для того, чтобы подталкивать играющих на активную игру.​

Когда обязательные ставки сделаны, наступает первый этап торговли (Префлоп), проходящий по часовой стрелке, начинающийся с ранних позиций, а именно с UTG. Правила игры подразумевают совершение определенных действий, которые игрок делает в процессе торговли:

  • Поставить, Бет (Bet) — сделать ставку.

  • Ответить, Колл (Call) — уравнять т.е. поставить столько же, сколько поставил соперник(и).

  • Поднять, Рейз (Raise) — повысить ставку т.е. поставить больше, чем соперник(и).

  • Сбросить карманные карты, Фолд (Fold) — отказаться от дальнейшего участия в игре и ставок которые были сделаны ранее.

  • Пропустить, Чек (Check) — случай, когда ставка уже была сделана или ставки не были сделаны соперниками т.е. не увеличивая банк, оставить все «как есть».

  • Поставить в центр стола все имеющиеся у вас в стэке (стопке) фишки называется Ва-банк (All in)  случай когда игрок больше не может совершать действий в этом ходу  и ждет вскрытия карт.

Любой этап торговли заканчивается когда все игроки совершили равные ставки или сбросили свои карманные карты.

После первого этапа торговли, когда в раздаче остаются два и более оппонента, то, по правилам, на стол кладутся три открытые карты, данная стадия называется Флоп (второй этап торговли). Их нужно использовать для составления комбинаций со своими двумя карманными картами. Начиная с этого этапа торговли (Флоп) и последующих процесс торговли начинается из позиции SB и далее по часовой стрелке, если и после этого этапа торговли в раздаче остаются два и более оппонента, то кладут еще одну открытую карту на стол, и начинается Терн (третий этап торговли). По аналогии флопа на терне проводится еще один раунд торгов.

По завершению терна, если все еще остаются оппоненты, кладут последнюю открытую карту на Ривере (четвертый этап торговли). Когда была совершена и поддержана последняя ставка, все оставшиеся игроки, по очереди, начинают открывать и выкладывать свои карманные карты, глядя на которые оцениваются конечные комбинации непосредственно связанные, но необязательно, с открытыми картами на столе, этот этап называется Шоудаун (Showdown). Игрок считается победителем, если он собрал самую сильную комбинацию. После этого заканчивается ход игры и начинается следующий с перехода фишки Дилера игроку сидящему в позиции слева от Дилера и раздачи новых двух карманных карт всем игрокам.

Комбинации в покере

Понятие старшинства комбинаций которые одинаковы для всех разновидностей игры в покер называется Комбинации в покере. Вам предстоит оценивать силу своих карманных карт и комбинировать их с открытыми картами на столе для составления более интересных и сильных. На рисунке представлены все комбинации и их старшинство от самых сильных (1 пункт) до самых слабых (10 пункт).

 
 

Флеш-рояль (Royal flush) - пять карт одной масти от десятки до туза. Шанс собрать Флеш-рояль очень редкий. Пример:

Стрит-Флеш (Straight Flush) - пять карт любой одной масти собранных по порядку. Ее сила определяется по старшей карте. Худший Стрит-Флеш:                           т.к. старшая карта пятерка, а лучший Стрит-Флеш:                          т.к. старшая карта Туз. Интересный факт - Туз является уникальной картой которая может помочь собрать как худший, так и лучший Стрит-Флеш. Обратите внимание, что самый сильный Стрит-Флеш является лучшей комбинацией в игре и называется Флеш-роялем.

Каре (Four of a kind) - четыре карты одного достоинства. Старше достоинство, сильнее Каре. Пример:

Фулл Хаус (Full House) - содержит две карты одного достоинства (Пара) и три другого достоинства (Тройка). Чем старше достоинство тройки, тем сильнее Фулл Хаус. В случае когда у игроков сила тройки одинаковая, тогда оценивается сила достоинства пары. Пример:

Флеш - (Flush) - пять карт одной масти в любом порядке. Сила данной комбинации определяется по самой старшей карте. Примеры:                          ,                          ,                          .   

Стрит (Straight) - пять карт любой одной масти по порядку. Сила данной комбинации определяется по самой старшей карте. Туз является уникальной картой которая может помочь собрать как самый слабый, так и самый сильный Стрит. Примеры:                          ,                          ,                          .   

Тройка (Three of a kind) - три карты одинакового достоинства, чем старше достоинство, тем сильнее Тройка. Когда Вы собрали тройку имея на руках две карманные карты одинакового достоинства (Пара), то такая тройка называется Сет. Когда Вы собрали тройку из двух открытых карт на столе и одной карманной карты, то такая тройка называется Трипс. Пример:

Две пары (Two Pairs) - Чем старше достоинство одной из пар, тем сильнее комбинация Две пары.

Пример:

Пара (Two Pairs) - две карт одинакового достоинства. Пример:

Старшая карта (High-Card) - карта от двойки до туза, с наивысшим старшинством при сравнении, которая имеет два основных значения: 

Первое значения - когда игроки не собрали вышеописанные комбинации и дошли до шоудауна, тогда они сравнивают свои карманные карты, у кого старшая карта выше, тот и выиграл. Между прочим, если такие карты по старшинству выше всех карт на столе начиная от флопа и заканчивая ривером, тогда они называются Оверкарты (Overcard).

Второе значение - когда игроки собрали вышеописанные комбинации, но они оказались одинаковыми, тогда они сравнивают свои карманные карты, выигрывает тот игрок у кого при сравнении старшая карта будет выше. Старшая карта которая помогла выиграть называют Кикер (Kicker), а ситуацию Выигрыш по Кикеру.

  • Все комбинации в покере с учетом старших карт не могут превышать пяти карт.

  • Важно понимать, что нужно собирать покерные комбинации связанные именно с вашими карманными картами т.к. открытые карты на столе являются общими.

  • Встречаются случаи когда для комбинаций: Флеш, Стрит и других похожих не хватает одной карты, тогда такая незавершенная комбинация называется: Дро (draw) или Флеш-дро, Стрит-дро и т.д.

  • Когда не хватает одной карты для Дро, то такая недостроенная комбинация называется Гатшот (Gutshot).

  • В случае когда у игроков ничья, дошедших до шоудауна, тогда фишки делятся поровну среди всех.

Вероятности

Вероятности - это математические знания которые помогут Вам быстро принять правильное решение.

Благодаря им ваша игра всегда будет оптимальной и никогда не превратится в азартное казино. Возможно на первый взгляд все выглядит тяжело, но на самом деле - это равносильно вашему умению читать и писать. Вероятности в покере принято называть шансами, что мы и будем делать в последующем тексте.

Шансы (odds) - термин которым пользуются игроки для определения математического ожидания. Такие ожидания, как правило, указываются в форме отношения между ожидаемым количеством побед к количеству поражений, например 5:1. Для определения шансов на улучшение игрок всегда подсчитывает количество аутов. 

Аут (outs) — это необходимые карты, которые улучшат вашу позицию, среди оппонентов, в текущей ситуации, до победной.

Пример: У вас на руках K♦ Q♦, а у вашего соперника A♣ K♠ и на флопе вы видите A♦ 8♦ 6♠ т.е. у вас Флеш-дро. 

В таком положении видно, что вам могут помочь выиграть буби на терне. Мы видим 6 карт (2 у нас и 4 на столе) из 52 (Столько карт в колоде), причём мы видим 4 буби из 13 (Столько карт одной масти в колоде). Тогда на оставшиеся 46 (52-6) карт в колоде приходится 9 буби (13-4). Другими словами мы имеем 9 аутов. Наша вероятность укрепится составляет 9/46*100%=19,6% или 4:1 (4 против 1). В случае негативного сценария, когда не вышел нужный аут (буби) на терне, последующее улучшение на ривере будет составлять 9:(52−7)=20% или 4:1.

Мы рассчитали для вас часто встречающиеся ситуации и записали их в таблицу, которая подскажет вам шансы на усиление до тёрна и ривера. Конечно все это запомнить сразу не представляется возможным, поэтому рекомендуем вам скопировать таблицу на ваш компьютер, телефон или планшет.

 
Шансы в покере

 

Шансы банка​ (Pot odds)

На каждом этапе ставок игрок оценивает свои шансы на победу. Решение о дальнейшем действии принимается исходя из сравнения шансов игрока на улучшение своей руки и шансов банка. 

Шансы банка (pot odds) — это численное отношение величины банка к текущей руке. 

Пример: Допустим в банке на флопе лежит 4$ и кто-то из игроков перед вами делает ставку в 1$, значит суммарно банк будет составлять 5$ (4$+1$), тогда Вам нужно поставить 1$, что бы шансы банка были 5:1.

Запомните, когда ваша вероятность усиления руки лучше шансов банка, тогда вам выгодно ответить на ставку, если хуже, тогда стоит сбросить без зазрения совести иначе это будет казино!

Проверим данное правило: делая ставку на флопе в 1$ с флеш-дро, в четырёх случаях мы не соберем флеш и проиграем этот 1$ (смотрите таблицу), что даст на средней дистанции -4$, но один раз мы соберем флеш на терне и наверняка победим и заберем банк в 6$ (5$+1$) т.е. вернем все свои ставки. В случае фолда наш результат будет равен нулю и как итог менее прибылен, особенно учитывая потенциальные ставки на ривере.

Дисконтированные шансы

Пример: У нас K Q, а на столе A 8 2 6

У нас флешь-дро т.е. любая карта с буби даст нам флешь, и мы выиграем раздачу, так как, например, у противника тузовый сет. Флеш бьет сет, но представьте, если ривером придет карта с буби которая даст нам флеш, а противнику — фул-хаус, и он выиграет. Если вы думаете, что есть карты, которые помогут Вам улучшиться, но при этом они улучшат и противника, что не позволит Вам выиграть, то вы не должны считать такие карты как ваши ауты. В данном случае мы не считаем аутами 2♦ и 6♦, тогда наше количество аутов уменьшается с девяти до семи т.е. мы дисконтируем (Дисконтирование (discounted odds) — это умышленное уменьшение аутов, которые помогают не только нам, но и противникам) 2 и 6♦.

На практике мы не можем знать карманные карты противника, поэтому строим предположение о его руке. Пример: мы считаем, что вероятность сета у противника — 50% (далее 0,5), тогда мы дисконтируем наши изначальные 9 ауты: 9−2×0,5=8 аутов. В этом случаи дисконтированные шансы составят 8:38 или 1:4,75, что все равно больше чем шансы банка 1:5, тогда решение ответить на ставку остаётся прежним. 

Потенциальные шансы банка

Пример: У нас K Q, а на столе A 8 2 6

Если мы отвечаем на ставку и нам ничего не придёт на тёрне, то мы сфолдим, не потеряв ничего сверху, но если мы получим флешь и есть вероятность, что противник поставит и на ривере, тогда мы повышаем и если он ответит, тогда мы получим от противника две дополнительных ставки (2$). Может быть, что буби его испугает и он не будет ставить, но мы думаем, скорее всего, ответит на нашу ставку, то это даст нам дополнительный 1$. Если мы думаем, что вероятность каждого из вариантов по 50% (далее 0,5), то получим шансы банка:

1:(5+2×0,5+1×0,5)=1:6,5.

Другая ситуация — если за нами есть ещё один игрок, который будет действовать после нас на тёрне: возможно он поднимет ставку, в этой ситуации шансы банка составят 2$:(4$+2$+2$)=1:4 (при условии, что первый игрок ответит на рейз, но мы не учли ставки на ривере).

Правильно будет сравнивать дисконтированные шансы с потенциальными шансами банка (Потенциальные шансы банка (implied pot odds) — это учет объёма дополнительных ставок, которые могут быть сделаны в этом и последующих раундах. Потенциальные шансы банка также называют - предполагаемые шансы, имплайды, имплайд оддсы).

Ключевые правила потенциальных шансов:

  • Если у вас отличные потенциальные шансы, вы можете делать колл даже не имея подходящих шансов банка.

  • Если у вас плохие потенциальные шансы, вы должны принимать решения исходя из шансов банка.

Обратные потенциальные шансы банка

Обратные потенциальные шансы банка — это термин, прямо противоположный термину "потенциальные шансы". Рассчитывая потенциальные шансы Вы оцениваете, как много фишек вы ожидаете выиграть, если сможете достроить Вашу руку-дро (Рука-дро (Draw-hand) — это недостроенная рука, которой не хватает одной или двух карт для усиления)

Обратные предполагаемые шансы — этот термин отражает, как много фишек Вы ожидаете проиграть в случае, если сможете завершить свое не натсовое дро (Натс (nuts) — это разговорное выражение среди покерных игроков, обозначающее самую сильную руку в данной раздаче).

Последовательность действий при принятии решения

При принятии решения стоит:

  1. Определить вероятность того, что в данный момент мы имеем лучшую руку;

  2. Определить количество аутов для улучшения до лучшей руки;

  3. Дисконтировать ауты, если есть вероятность, что нужная нам карта даст противнику лучшую комбинацию;

  4. Определить наши шансы;

  5. Определить потенциальные шанса банка, учитывая вероятность рейза за нашей спиной, а также ставок в будущих раундах;

  6. Сравнить наши шансы и потенциальные шансы банка, если наши шансы выше, то думаем ставить, если ниже, то фолдим.

Как правило все решения довольно простые, а с ростом опыта Вы сможете принимать точные и быстрые решения.